Какое значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Облачные услуги обеспечивают эластичность: множество хостов по всему миру позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Ключевые характеристики виртуальных миров
Согласно изучению экспертной организации Newzoo за предыдущий год:
- Непрерывность: реальности пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: участники способны общаться между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью обмена цифровыми активами.
- Индивидуализация: создание особенных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: способность параллельного нахождения миллионов юзеров.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до нынешних площадок
Современное определение метапространства охватывает в себя интеграцию виртуальных областей, усиленной и симулированной реалий, электронных хозяйств и интерактивных систем. Это не не отдельное приложение или видеоигра, а скорее как структура 7к казино официальный сайт связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Построение глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких передовых разработок:
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Это свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Техники за кулисами цифровых вселенных
Хотя игровая отрасль продолжает быть ведущим двигателем эволюции метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.
Компьютерная и усиленная среда
Для того чтобы осознать феномене метавселенных более подробно, необходимо обозначить их основные особенности:
Ненатуральный интеллект
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, программы в состоянии автоматически распознавать вредное поведение или создавать неповторимые окружения для любого пользователя.
Блокчейн и NFT
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в электронное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные элементы на реальный пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Cloud расчеты
Методы блокчейна позволяют воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность покупать уникальные вещи: экипировку для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: переживания юношества
Говоря о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью быта. Они легко перемещаются среди чатами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это органичное расширение привычных онлайн-платформ.
С тех инновации продвинулись существенно вперед по пути развития. Появились более актуальные проекты:
- Свыше 80% юных людей 13–24 годиков хотя бы раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, экспозиции).
- Около 60% считают, важным возможность персонализировать собственного аватара.
- Более трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Онлайн уроки дают возможность организовывать занятия по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте себе занятие прошлого Древнего Египта прямо у пирамид Гизы или практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ организовывал тестовые программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Использование цифровых вселенных помимо увеселений
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности ученики организуют мероприятия с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Учеба
Любой из этих проектов по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые делает ставку на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Занятие
Общественные программы
Мастерство и традиции
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Трудности прогресса виртуальных миров
Техничные ограничения
Законные проблемы
Охрана данных
Эмоциональные опасности
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с сервисами расширенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru инвестирует в создание социальных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил обучающий курс, где учащиеся изучают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем численности {стартапов